作者归档:金刚

关于 金刚

我是金刚

麻省理工学院的辅助技术信息中心(ATIC) 参译

麻省理工学院的辅助技术信息中心(ATIC)   参译 无障碍基本目标: 网站内容对下列内容的支持都必须非常的友好: 屏幕阅读器,键盘导航,低带宽连接,禁用JavaScript的浏览器,其他辅助技术和移动设备访问。 特别考虑无障碍: 视力残疾: 访问未标记的图形,图标,按钮,多媒体存在困难。 表单和框架中的信息可能会由于不良好的标签代码而丢失。 可以使用键盘而不是鼠标。 使用屏幕放大,屏幕阅读器或点字显示器。 字体大小,颜色对比度或其他显示问题的问题。 听力残疾:需要字幕的音频和视频。 肢体残疾:可能需要使用键盘来代替鼠标,声音输入,或其他输入法 认知障碍:需要一致的导航结构。过于复杂的文稿可以是一个问题。闪烁或频闪的设计可能是一个问题。 技术或带宽的挑战:可能有使用低性能计算机或者低版本浏览器或者使用拨号上网的用户。大文件或那些需要特殊的插件可能会成为一个问题。 5分钟快速检查,您的网站的无障碍可访问性问题: 在浏览器中关闭图像 (确保图像占位开启) 关闭JavaScript支持 使用Tab健进行页面导航 尝试更改浏览器中的标准字体的颜色和样式 尝试使用浏览器增加字体大小(查看>文字大小>增加) 关闭样式表的支持,您的网站看起来仍然是有可读性吗? 最佳实践 标记所有图片 使用分级结构标签(使用的标题<H1> – <H6>和 list ul,ol) 友好的键盘快捷方式 屏幕阅读器和辅助技术 科学的选择颜色和对比度 允许调整字体大小 标记表单字段 不要依赖于JavaScript 避免table布局 结构化PDF文件 标记Flash和互动内容 … 继续阅读

发表在 技术 | 留下评论

2012国际盲人节——Action In Dark

10月15日是国际盲人节,为了传播信息无障碍理念,腾讯志愿者无障碍分会(腾讯无障碍产品联盟)在这一天下午将举办一场Action In Dark活动。 活动具体形式是现场由主办方提供安装了读屏软件的计算机,参加活动的同学每人带着耳机,关掉计算机屏幕,在读屏软件的引导下完成一系列上网操作: 深圳腾讯,北京腾讯,广州腾讯积极参与活动推广,让更多的程序员,产品经理,测试人员意识无障碍的技术和要求的重要性。     原文地址:腾讯信息无障碍的空间http://accessibility.qzone.qq.com

发表在 活动 | 标签为 | 留下评论

信息无障碍分会首次交流活动

活动时间: 2012-07-23 13:00 到 2012-07-23 18:00 腾讯志愿者协会无障碍产品分会第一次活动,主要以体验盲人无障碍产品为主,并与盲人朋友进行交流

发表在 活动 | 留下评论

国际盲人节.腾讯深圳站

10月15日是国际盲人节,为了传播信息无障碍理念, 腾讯志愿者无障碍分会(腾讯无障碍产品联盟)和QQ空间在这一天下午将举办一场Action In Dark活动。 活动具体形式是现场由主办方提供安装了读屏软件的计算机, 参加活动的同学每人带着耳机,关掉计算机屏幕,在读屏软件的引导下完成一系列上网操作: *  登录QQ空间 *  发表一条带有“#国际盲人节#”话题的说说 *  发表一篇QQ空间日志,介绍一下你在完成前面的任务中的感想。 现场计算机均不允许使用鼠标操作,只能操作键盘。 在上述操作过程中遇到困难的时候可以申请打开计算机屏幕30秒钟,由志愿者计时,时间到即刻关闭计算机,打开过程可以继续键盘操作。 按照打开屏幕的次数,每次打开屏幕折算增加5分钟的操作时间。 最后以任务完成数作为排名依据,任务完成量相同的同学以总操作时间+折算操作的时间为排名依据,公布成绩排行榜和分发纪念品。 参与活动的同学都可以获得QQ空间赠送的一年黄钻资格。

发表在 活动 | 留下评论

国际盲人节.腾讯广州站

发表在 活动 | 留下评论

开发和测试访问无障碍的Web应用

Accessibility简称A11Y,指的是软件产品的可访问性,易用性。A11Y 的出发点是让所有的群体所有的人都可以访问 Web 或者软件应用,本文主要关注 Web 应用的可访问性,主要针对访问 Web 应用有障碍的人士,下面针对几类主要人群对 Web 应用提出的挑战以及我们开发时应该解决得问题加以介绍: 视力有障碍的人士,无法像正常人一样用眼睛浏览网页。此时的解决办法就是用读屏软件将网页上的内容转成声音以帮助用户了解屏幕的内容。对于听力和视力均有障碍的人还可以将网页内容转成盲文使其变得可读。由此带来的需要我们开发人员提供的就包括:鼠标变得毫无用处,因此必须提供键盘支持;对于图片必须提供文字的描述信息;方便的链接指导用户到自己需要了解的内容;颜色变得不可识别,因此仅仅靠颜色识别的信息变得不可识别。为使当前网站上越来越多的音频和视频内容被听力有障碍的人士所理解,就需要提供字幕。 如何使得一个 Web 应用变得更加易用,使得残障人士都能无障碍访问呢?首先需要有一个标准,Web 开发者遵循这个标准开发 Web 应用,浏览器可以识别这些为可访问性使用的元素,而辅助科技(Assistive) 可访问发起组织(WAI)是 W3C 的一部分,主要负责可访问标准,准则的制定,而 Web 内容可访问指南(WCAG)是 WAI 制定的一系列文档。目前的版本是 2.0。WAI-ARIA(WAI- 可访问的富客户端应用)则是 WAI 针对 Web2.0 的富客户端应用提出的一个新的指南,定义了一系列的 role(角色)和 property(属性),使得动态的 Web 应用以及 Ajax 的应用能够更加容易得为残障人士无障碍得访问。 常用工具简介 Webking 是 Parasoft … 继续阅读

发表在 技术 | 留下评论

什么是无障碍设计

1. Universal Design的定义与译名「Universal Design」一词最早由美国教授Ron Mace于1974年国际残障者生活环境专家会议中所提出。Ron Mace除了是建筑师兼工业设计师外,他本身也是小儿麻痹症的患者。「Universal Design」原始的定义为「与性别、年龄、能力等差异无关,适合所有生活者的设计」(注1)。1998年The Center for Universal Design(注2)再修正为「在最大限度的可能范围内,不分性别、年龄与能力,适合所有人使用方便的环境或产品之设计」。 研究推广并落实Universal Design,其中文译名是必要的。若照字面翻译成「宇宙设计」则令人不知所云。现在国内有关Universal Design的翻译常见的有「通用设计」、「共通设计」、「全方位设计」、「人本设计」…。依照教育部国语编辑委员会所编之国语辞典解释可知「通用」之意为没有时、地、人的限制,可以共同使用;「共通」为可以互为流通使用;「人本」则是以人为本的精神;「全方位」为不拘泥于一处,考虑及包容每个层面。所以「以人本精神为基础的全方位设计」比较接近其意涵内容;其实设计的原点,本来就是以「人」为基点的考量来进行设计活动,所以「全方位设计」一词较能充分表达「Universal Design」的精神及意义。 2. Universal Design兴起的背景 与Universal Design一词接近的是Barrier Free Design。美国经历过二次世界大战、朝鲜战争、越南战争,又于1940年代后半小儿麻痹症大流行,促使社会正视退役军人及残障者回归社会工作时所面临的种种障碍,于是无障碍设计逐渐受到重视;亦于1990年颁布ADA(America with Disability Act)法案,更落实了人道主义的「全人关怀」;加上近来因医疗技术与设备的进步,提高平均寿命的结果,使得高龄化社会的来临,而逐渐重视的「福祉设计」等背景因素之影响,至今「无障碍设计(Barrier Free Design)」的观念已是设计时必须考虑的要素之一。但由设计行为或思考的视点而言,无障碍设计面临一个新的局面,那就是在探讨无障碍设计时,不单是生理层面的无障碍,应包含心理层面无障碍的全人关怀设计。在此思潮下提出Universal Design,乃潮流所趋的必然结果。 3.生活环境与「关系」的设计 设计并非表现个人内在的纯艺术,也不光以技术为导向,追求机能性为目的。设计行为除了以艺术的感性、表现力与科学的理性、技术力为基础,考虑人的生理与心理、社会及文化、经济等层面之关联性外,同时也是对应人们多样化需求的具体表现。「设计」具有综合的性格,支援设计行为进行的设计科学,虽划分各式各样的专业领域,其实也具有跨领域的特性。而各设计领域则是透过资讯情报、产品、空间等具体表现来支援人们的日常生活;其结果使我们的生活环境形成了所谓的 「人工环境」(Human-made Environment)。例如∶资讯情报经由多样化的媒体来传达、表现,人们不仅生活在人工物所建构的环境中,也生活在媒体所形成的环境(资讯情报环境)中;人无法离群索居,所以「个体」与「群体」的关系建构,即社会环境;我们的日常生活也受到风土民情、习惯、流行、传统等文化环境影响;以上可统称为生活环境,而自然环境则在外围支撑著生活环境。 各设计专业领域的最终目的,其实是一致而有共通的基盘,即改善人们的生活品质及提高效率。改善人们的生活,首先必须要重视使用者(User)的使用意识与使用目的。使用者因有性别、年龄、能力、身体特色等差异性,形成不同而多样的需求。所以探讨使用者与使用者的关系、使用者与产品的关系、使用者与空间环境的关系…,即「人」-「产品」-「环境」三者间所产生的关系探讨有其意义性;这些种种「关系」的探讨,可说是「关系」的设计。这也是Universal Design「在最大限度可能的范围内,不分年龄与能力,适合所有的人使用方便的环境或产品的设计」的原点。 Universal Design的7原则(1)—7原则的设计指针 本文介绍Universal Design(全方位设计)「7原则」之设计指针:原则1.平等的使用方式; 原则2.具通融性的使用方式;原则3.简单易懂的操作设计;原则4. 迅速理解必要的资讯;原则5. … 继续阅读

发表在 技术 | 标签为 , | 留下评论